Armored Warfare: Ardelata Project: Preview of Alfa -versie

Onverwachte re -profiling van ontwikkelaars in de gaming -industrie komt niet vaak voor. En de geschiedenis kent beide succesvolle voorbeelden van dergelijke veranderingen, en niet erg. Het feit dat de eerbiedwaardige Masters of Role -Playing plotseling een militant worden aangekondigd over tanks op de manier Wereld van tanks, Niemand wachtte beslissend. Het feit blijft echter – Gepantserde oorlogvoering is een geesteskind Obsidian Entertainment. Na recente deelname aan de Alpha -test van Hot Tank -gevechten, zijn we klaar om onze indrukken en enkele overwegingen met u te delen.

Tweelingbroers uit verschillende tijdperken

En het eerste wat u vandaag de schuld wilt geven aan onze patiënt is natuurlijk een catastrofale gelijkenis met het project Wargaming. Soortgelijke interface- en besturingsknoppen, dezelfde hoofdgame -modus, dezelfde korte gamesessies – dit alles belemmert in eerste instantie, waaruit de ”moderne” instelling alleen de ”moderniteit” bespaart. Het wordt echter al snel duidelijk dat dit niet kopieert, maar eerder, de regel volgens ”repareer niet wat werkt”. En hier moeten deze associaties zich niet schamen, integendeel, ze zijn ontworpen om de speler te geven om zich onmiddellijk op hun gemak te voelen, tussen het bekende menu en beroemde elementen. Hoewel er nog enkele innovaties zijn.

Het belangrijkste verschil Gepantserde oorlogvoering van Wereld van tanks – Dit is natuurlijk instellen. Het feit is dat in plaats van de Tweede Wereldoorlog het moderne tijdperk voor ons verschijnt. Vraag wat hier zo’n voordeel is? Maar in veel spellen kun je over het algemeen een moderne tank besturen? Ja, de helft van de vingers van één hand is voldoende om dergelijke projecten te tellen. Voor de rest moet over het algemeen liefhebbers van multiplayer -gevechten tevreden zijn met de exposities van historische musea.

En bovendien ”Wereld van tanks” Dit jaar is niet minder dan 5 jaar uitgevoerd! En tijdens deze periode zijn de oude -timers er al alle struiken en kiezelstenen op alle kaarten bij naam. Daarom alle veteranen Wargaming-Versies van terrestrische gevechten, dromen van iets hetzelfde in sensaties, maar een vriend in uiterlijk, een nieuwe creatie kan worden aanbevolen.

Sneller, hoger, sterker!

Over soorten gesproken. Een nieuwe game op CryEngine 3 -technologie is gebaseerd en, hoewel het geen uitdaging kan hebben, ziet er erg opgeruimd uit. De kaarten zijn grootschaal en ruim tactisch en letterlijk. Toegegeven, soms speelt deze reikwijdte met gebruikers een boze grap – proberen de positie van de tegenstander te omzeilen, het is heel goed mogelijk om te veel voor deze kwestie te krijgen en triviaal te zijn om triviaal te zijn wanneer ze al zijn gedood of alle eigen, of deze zeer tegenstander. De techniek pronkt ook met waardige technologische prestaties, maar vooral, misschien, speciale effecten zijn tevreden – lokale explosies, regen, deeltjes zien er erg sappig uit. En boven het hoofd voor een grotere sfeer, vliegt iemand constant weg: ofwel ”draaitafels”, dan vliegtuigen.

De instelling gaf niet alleen de update van het uiterlijk, maar ook enkele andere aangename bonussen. De dynamiek van vechten is bijvoorbeeld aanzienlijk toegenomen. Zelfs alleen de snelheid van de gepantserde voertuigen nam toe, waardoor de rondes niet in een massale stoel onder de struik rollen en een exclusief positionele oorlog. Dit wordt hier meestal gedaan door artillerie, behalve in welke in Gepantserde oorlogvoering Er zijn manoeuvreerbare apparatuur in de vorm van lichte tanks en stevige BBM en BMP, en de belangrijkste gevechtstanks en dodelijke voertuigen, de zo -aangedreven anti -tank.

Leven en dood op het slagveld

Van de relatief relevante middelen van oorlogvoering gaven ze me om te genieten van de ATGM -installatie voor het begin van gecontroleerde anti -tank raketten. Dit ding vereist behoorlijk behendigheid bij het omgaan met het, maar het resultaat rechtvaardigt alle krachten die hieraan worden uitgegeven.

Zoals je zou kunnen opmerken door screenshots, zijn spellocaties behoorlijk divers – het zandgebied is ook beschikbaar.

Voor de rest zijn de gevechten vrij eenvoudig en arcade, in de beste tradities van hetzelfde Wot. Ik wil alleen alleen de fysica van technologiegedrag benadrukken – lokale zwaargewichten worden vrij goed gevoeld en tegelijkertijd gecontroleerder en handiger dan auto’s in andere racegames, en dit is al veel waard. Trouwens, een van de nieuwe tactieken van gedrag is gebaseerd op dit – lichte techniek in de game is vrij snel en manoeuvreerbaar, zodat het bijna straffeloos kan zijn in de vijandelijke rangen en genadeloos iedereen ”schittert”. Met voldoende behendigheid kunt u er zelfs in slagen iemand te doden.

Maar in de hangar is alles op een compleet andere manier: in de pauzes tussen gevechten kan je apparatuur worden verbeterd (en het arsenaal van verschillende toeters en bellen zijn nu geïnspireerd), verkoop en koop een nieuwe in zijn plaats. ”Pompen” is niet alleen onderworpen aan auto’s, maar ook door mensen die ze beheren. De commandant van elke tank kan worden versterkt door verschillende ”voordelen”, maar hoe merkbaar het zal beïnvloeden, is een vraag, het antwoord waaraan de tijd zal geven.

Het lijkt misschien een paar ongebruikelijk voor de aankoop van nieuwe apparatuur. Het feit is dat je nu niet zomaar de ”volgende Russische gepantserde personeelsdrager” kunt kopen. Militaire voertuigen worden verkocht met wapens (in Alpha ”Er waren er maar twee) met verschillende assortimenten, en ze hebben een techniek van verschillende nationaliteit.

Over het algemeen kunnen we na een alfatest zeggen dat Gepantserde oorlogvoering is geen revolutie in het genre. De auteurs gingen blijkbaar op het pad van het behoud van al het goede en het maken van een minimum aan innovaties die alles kunnen verpesten. Zwarte vlekken van onzekerheid zijn echter voldoende: het is niet erg duidelijk of de PVE -modus fascinerend zal zijn, en het is natuurlijk moeilijk om te beoordelen hoe merkbaar het effect van de beruchte ”donata” zal zijn. Of het ”gratis” spel zal blijken te sparen met betrekking tot de portefeuilles van gebruikers – we moeten er nog steeds achter komen. In het algemeen, als je het zat bent om op elke kaartenkaarten op bekende tanks te rijden en je wilt gewoon iets soortgelijks, maar nog steeds nieuw, dan is deze game voor jou voor jou!

Armored Warfare: Ardelata Project

De beste opmerkingen

Ik vind het echt leuk dat de outfits niet proberen een kleine simulator uit hun arcade te persen, zoals in WG. T.E Hier denk ik dat er geen ”ponsen” zullen zijn zonder schade (dit is wanneer de module op de een of andere manier de schaal eet), er zal geen knock -out van de gusli zijn bij de lichttanks met een 152 mm schaal, o5 zonder schade (ra*moet worden uitgesteld met deze gusli), niet te begrijpenDe hoek stond en las de functies ”Simulator”.
Hoorde ook dat kunst hier het team echt zal helpen, zoals Svetlyaks. Voor t.Laten we naar deze arcade zeggen dat het licht van de vuurvlieg van een bepaalde tank schade zal schaden aan deze tank maximum-t.Als uw pistool schade aan 180-260 veroorzaakt, krijgt de lichttank gegarandeerd 260 schade. + Sommigen van hen, op dezelfde manier, zullen de lotions kunst zijn.
They took the most worker from the gate and shouted here, adding graphene and modern setting, about the donat are tormented by vague doubts, but WG is now engaged in natural garbage, selling the premium tank of some kind of low-lvle, with lotions like a havka, for 20 bucks. Daaronder vielen ze nooit.
Ik speel zelf al 3 jaar niet in een zwembad en ik adviseer niemand. Wat ze waren en wat ze werden, maar ze voegden veel goeds toe, maar niet zonder afval aan het begin van de post.
Over het algemeen zullen we spelen. Ik denk niet dat ze een aardappel van de troon zullen schuiven, maar hoewel ik hoop dat AW een goede concurrent zal worden.

Ik heb al 60 uur in de single op PS3 en PS4 en 200+ uur in de hoeveelheid online, dus ik heb immuniteit. MET:

Loev? Tanks? Mmo? Het voelt alsof hij werd gekozen als auteur van een preview, omdat hij zijn deel van GTA5 meer beheerst dan, en de rest van de editie zal in een pc snijden en niet van plan zijn om eruit te komen totdat hij eruit is.

Zoals ik ontdekte, kocht ik de sleutel tot vroege toegang zonder aarzeling. Moe van de aardappel, moe van Golda vastgebonden aan de dollar, moe van de arthobe *** en, moe van de focus op de presomeer, moe van het ellendige pand, moe van de balans, maar ze breken altijd. Ellendige kaarten (ik heb het over nieuwe, oude bundels, speelbaar) voor maanden correct. Ze hebben mijn favoriete spel misbruik. Alles is gericht op het aantrekken van een nieuw publiek, dezelfde tsaar, waarnaar ze luisteren en het spel nog meer weggeven. En waarom luisteren naar normale spelers die hun spel al meer dan 4 jaar spelen als je kunt luisteren naar de vermoeide oom Vasya, die moeilijk is om na het werk een aanhoudende één knop te spelen na het werk. Legendarische MMO van World of Warcraft, omdat het alleen van ouderdom toestaat, en niet omdat ze er shit van maken. En wot zal sterven, omdat de borsten *** zijn en naar iemand luisteren, maar niet degenen die nodig zijn, ze zijn de meest slimme, natuurlijk zijn ze ”beter” ze zijn hetzelfde.

Oh sorry, de post gaat over aw, nou, ik kan de aardappel niet berispen bij de zaak. Aw liet het en volgde het pad van de minste weerstand, na het beste van WOT te hebben gekopieerd, maar als ze het meer speelbaar en beter doen, als het kan worden gespeeld en je zult tegelijkertijd geen plezier hebben, is het niet allemaal hetzelfde voor plagiaat. Wie zal er helemaal zijn als AW beter blijkt dan wot? Iedereen zal zich meteen mond houden en hierover stinken, tegelijkertijd de T-90 oppompt.

Ja, je moest gelijk hebben, bijvoorbeeld, een kaart in het midden van het scherm plaatsen, de lijst met spelers is één kolom onder de tweede top dan zou AW verschillen van WOT. Vertel me wat en hoe zou je iets doen van wot, ik wacht op je voorstellen.

Ik weet niet waarom, maar ik heb de indruk dat Obsidiaan onder de ontwikkelaars hier (zoals in SkyForge) wordt genoemd, alleen voor advertenties, ze zeggen: ”Dit is geen weer een Maye Craft, maar een solide spel van wereldberoemde ontwikkelaars”. En van Obsidian hier, op zijn best, een deel van de motorcode, of zelfs niets. Het lijkt erop dat de Obsidianen extreem verdrietig waren voor de release van pijlers van de eeuwigheid en ze konden er goed mee akkoord gaan als een advertentie voor een bepaalde hoeveelheid geld.

had de gelegenheid om een ​​test op Alpha te besturen en was over het algemeen erg tevreden (nou ja, op voorwaarde dat dit een alfa is). Trouwens, er waren rookgordijnen in alfa, maar niet alle auto’s.
Er waren genoeg Jambs, maar opnieuw Alpha.

En hier was ik niet overtuigd. Alle nieuws en blogs zijn gewijd aan de pijlers van de eeuwigheid op de Obsidian -website, nou ja, een kleine stokje van waarheid, en uit gepantserde oorlogvoering is er maar één forum -filiaal. Alle menu-items gewijd aan de AW (SkyForge die ik daar helemaal niet heb gezien) leiden tot soap-sites (mijn DOT-COM-domein). Dus het lijkt erop dat mijn vermoedens tot vertrouwen zijn uitgegroeid.

Het wordt echter al snel duidelijk dat dit niet kopieert, maar eerder, de regel volgens ”repareer niet wat werkt”. En hier moeten deze associaties zich niet schamen, integendeel, ze zijn ontworpen om de speler te geven om zich onmiddellijk op hun gemak te voelen, tussen het bekende menu en beroemde elementen. Hoewel er nog enkele innovaties zijn.

Behoefte. Ernstig? Als ik niet te lui zou zijn om tanks te downloaden en te plaatsen, fotografeerde Yab een video waar een doorbraak is, maar er was geen schade en het zou zijn als het niet in 1 strijd is, dan in 2.

Nou ja, in het spel wordt aangetoond dat hij alleen een rups klopt, maar soms wordt hij niet eens neergeslagen en schade. Van het pistool T30.
Nou, ja, er zullen schermen en actief pantser zijn die schelpen eten, maar die spelmechanica, niet de functies van de motor.

Er is nog steeds zo’n chip – je schiet op de tank, het geluid van doorbreken is gehoord (zo’n bzdyn), maar dit wordt niet becommentarieerd (nou ja, t.E zonder te zeggen " Ik heb niet gebroken" of ”ricochet”) schade 0 en de module is niet beschadigd. De schaal wordt blijkbaar onder de begeleiding van ”Bzdyya” geteleporteerd naar een parallel universum.

Deze ”bzdyn” werd verwijderd zoals het twee jaar geleden. En hij bedoelde niet door te breken, maar Kreta volgens de module. Naast interne modules zijn er externe modellen, zoals observatie -apparaten, tools en rupsen. Dus in de mechanica is het criterium van de externe module zonder het pantser te doorbreken, daarom is er geluid, maar er is geen schade.https://magic-win.be/

Rulla till toppen