Iedereen houdt ervan dat iemand constant vermoordt in computerspellen. Blijkbaar denken de meeste ontwikkelaars van wel. Wat voorwendsels en redenen komen niet op: Dood ze, omdat ze zombies zijn;De held vecht met het kwaad en probeert de wereld tot slaaf te maken … onthoud de laatste tien projecten die je hebt gepasseerd, en je kunt zelf voorbeelden geven. IN Manjacht 2 kwam met een ander excuus dat de ”held” dwong om deel te nemen aan de uitroeiing van tegenstanders. Daniel Lamb ”Hurt on the Head” en, geleid door de tweede innerlijke ”I”, maakt vreselijke represailles tegen vijanden. Deelname aan een geheim experiment was niet tevergeefs en vijanden die verlangen naar het bloed van een voormalige wetenschapper – meer dan genoeg. Hij werd in een gekke huis in een nachtmerrie gegooid vol beruchte schurken en uitschot. Maar Daniel was niet voorbestemd om te rotten in deze nachtmerrie of te sterven aan de handen van Wateful.
Op één helemaal niet een soort en verre van een gewone avond, opende de cameradeur plotseling. Het is niet duidelijk waar de vriend die wil, die alleen goed wil, begint vreemd advies te geven. Zijn slechte stem zendt recht in zijn hoofd uit: ’Trek de muur af en de bewaker zal naar het lawaai gaan! – Daniel treedt op. – Hier wendde hij zich af! Dood hem! – Daniel doet. – geweldige Dani, prima! Ik wil meer, meer. ”
29 oktober 2007 Uitgever Rockstar -games Hij bracht het vervolg uit van de ”wrede actie” op de drie -eenheid van de meest achterwaartse en lage -krachtplatforms – PS2, Wii en PSP. Twee jaar later Manjacht 2 Pored naar personal computers. Ik had ongenoegen om de consoleversie te ”genieten”, en nu zijn er nog maar een paar vragen over. Ten eerste: welke kwalitatieve wijzigingen werden in twee jaar aangebracht? Ten tweede: voor wie Rockstar -games Ik heb het spel geport – voor mezelf of voor gamers?
Iedereen die bekend is met Manhunt zal er snel aan wennen, het tweede deel begint. De interface -elementen, karakteristieke kenmerken en mechanica zijn niet ver van het origineel gegaan. Het is nog steeds nodig om je in donkere hoeken te verbergen, naar de slachtoffers van achteren te sluipen (niet voor burgers, zoals in de serie Post, En alle klootzakken, schurken, moordenaars en agenten van een onheilspellend bedrijf) en behandelen hen met bijzondere wreedheid, geclassificeerd als moord in een haast, verschrikkelijk en brutaal. Ten tijde van de uitvoering selecteert de game het management en lanceert het een spectaculaire scene -scene, waarvan de inhoud afhangt van hoe lang de represalische knop is gehouden en welk instrument de ”Lucky” wordt gedood. Naast het doordringen en verslaan van objecten in het vervolg, de mogelijkheid om met behulp van vuurwapens uit te voeren, schittert de show in dit scenario echter niet,.
Ongeacht de mate van ernst, uitvoering, die onvermijdelijk sterft. Natuurlijk dreigt Daniel te worden opgemerkt, achterin het slachtoffer te zijn of naar haar toe te kliemen. In dit geval zal een snel represaal niet werken. We zullen in de hand moeten vechten -tot -hand, niet vanwege het beoogde gebruik met behulp van huishoudelijke artikelen en verschillende sadistische giders.
De afdeling is erg zwak en de ontmoeting met twee vijanden in nauwe gevechten eindigt meestal helaas. Ja, en de kinderkamer is erg primitief: de hoofdrolspeler kan slechts drie slagen veroorzaken, waarna hij een kleine pauze maakt. En nogmaals, drie slagen, pauzeer, en dus in een cirkel, totdat de vijand ”geen eik snijdt”. De sleutel tot overwinning in de hand -hand -hand gevechten is geen tactiek, geen truc, maar elementair geluk.
Voor dessert hebben ontwikkelaars executies voorbereid met behulp van de omgeving. Het is toegestaan om dergelijke getallen alleen op bepaalde plaatsen uit te voeren, wat de implementatie door een orde van grootte bemoeilijkt in vergelijking met conventionele executies, maar een exclusieve scène van geweld wordt aangetoond als een beloning. Bind de arme kerel aan de stoel en snijd als een varken, raak het luik met een deksel en gooi het naar beneden, wurgen met een koord van de telefoon, hang aan de haak. Hoe zit het met het gieten van een beetje benzine uit de bus, lokt de tegenstanders in een plas en zet vuur?
Tegenstanders zelf fouten op dergelijke plaatsen zelden, hun aandacht moet worden getrokken door kloppen op de muur of verlaten stenen. Vaak is er nergens om in de buurt te verbergen, dus je moet de gloeilamp breken om een donker gebied te creëren. Degene die geluid tegenkomt, begint in de schaduw te turen, en als je niet opzij gaat, moet je je adem inhouden door een eenvoudige mini-game. In de voorvoegselversie was het noodzakelijk om op de vereiste knoppen op tijd te drukken. Om de een of andere reden werd de QTE verwijderd en vervangen door de cursor in een kleine cirkel te houden ”drijvend” in verschillende richtingen. Als alles correct wordt gedaan, wordt de bezorgdheid door het hoofd verwijderd, zo niet, dan zal hij een personage uit een afgelegen plek gooien.
Anders is de moordenaar, net als Manhunt, blind als kittens, en merk je geen held op die op een donkere plek is, zelfs niet op een steenworp afstand van zichzelf. Iedereen verzamelt zich om me heen -tot -Handverdiend, en slechts één aanvallen (een soortgelijk probleem was in Gothic 3). Maar het is de moeite waard om over de barrière te klimmen, hoe de achtervolgers alle interesse in de achtervolging verliezen. Het volgende incident onderscheidt zich sterk in afwezigheid van absurditeiten: als u de represalische knop loslaat op het moment dat de vijand zich ontvouwt en Daniel opmerkt, werkt het script en de video begint waarin de niet -geregistreerde ”client” wordt onderworpen aan brutale represisatie.
Het leiden van de acties van Daniel (in vergelijking met voorvoegselversies) is veel eenvoudiger en handiger geworden. Maar om de beoordeling te beheren is alleen horizontaal toegestaan. Hierdoor voel je je als een kreupele: als op PS2 het onvermogen om de camera langs de y -as te verplaatsen de norm is, dan is op de pc slechts een nachtmerrie. Als je naar boven moet, beweegt de hand intuïtief de muis in deze richting, maar er is geen resultaat.
Het lijkt erop dat handig beheer alleen in plus is. Maar dit was slechts de belangrijkste fout van de ontwikkelaars. Vanwege het complexe leiderschap van de held was de voorvoegselversie beroemd. Niet iedereen kon het allereerste niveau beheersen, om nog maar te zwijgen van het hele spel. In de pc -versie werd alles extreem eenvoudig. Zelfs op ”onmogelijke” complexiteit Manjacht 2 Het gaat te gemakkelijk en eenvoudigweg door. Als de situatie eerder meerdere keren moest worden afgespeeld, kunt u nu vooruit rijden. ”Cats Mouse” met tegenstanders, brute executies en sluwe tactieken zijn nu niet in de mode. Helaas, dit is een beetje dat echt interessant was in een reeks ”People Hunter”.
Wanneer de held een ”kofferbak” heeft, verandert de actie in een primitief ”run en pistool” (rennen en schieten), en verstoppertje gaan gaan meteen naar de vuilnisbak. De ontwikkelaars gooien opzettelijk veel van hetzelfde type bots op die volgens de sjabloon handelen. Het heeft geen zin met zulke tegenstanders. Als het met de hulp van de joystick vrij moeilijk is om te richten, dan gewapend met de muis, kun je brutaal opduiken en vijanden sturen naar de andere wereldgroothandel en detailhandel.
Verschillen van twee complexiteitsniveaus eindigen in een radar die de locatie van de schurken en hun status weergeeft – van kalmte tot de aanvaller. Er verandert niets. Locaties worden voor de ogen van de wind voor de ogen gedragen en passeren Manjacht 2 Het is heel goed mogelijk in slechts een paar uur, terwijl de consoles veel meer tijd duurden.
Ooit, de voorvoegselversie Manjacht 2 Doorgegeven door vreselijke repressie. Censoren van de Amerikaanse organisatie ESRB, Het instellen van leeftijdsgerelateerde beperkingen voor games, die bloederige scènes hebben gezien, bepaalde het product ”alleen volwassenen” rating (alleen voor volwassenen). Dit heeft het kruis automatisch op het project gezet, sindsdien Sony En Nintendo vlak weigerde een project uit te geven op hun voorvoegsels. Rockstar Londen Er was geen andere keuze dan de executies te compromitteren en te verzachten. In de versie die in de schappen viel, tijdens de executies, werd de afbeelding gedeeltelijk gesloten en door de zwart -witte en rode lichtfilters geleid, daarom was het vrij moeilijk om te onderscheiden wat er gebeurde. In de pc -bewerking verzette niemand zich tegen de rating van de volwassenen, dus het project kwam uit in zijn oorspronkelijke vorm. Toegegeven, met plastic wreedheid en grappige vliegende hoofden zul je er maar weinig verrassen. Maar de gezichten van de ongelukkige mensen die geen emoties uiten, zelfs met een bijzonder geavanceerde uiteenvallen, evenals.
Het is opmerkelijk dat de elementaire moord met een mes in de GTA 4 er veel realistischer en erger uitziet dan de meeste besparingen Manjacht 2. Vanwege de ontwikkeling voor PS2, PSP en WII (Family Console, zeg maar?) Er is een nachtmerrie -technologie gecreëerd en als gevolg daarvan zag wat er gebeurde op alle platforms, er primitief uit, en zelfs op sommige plaatsen ”vertraagd”. De auteurs probeerden visuele fouten op dezelfde manier te gladstrijken als in Manhunt, waardoor ruis bovenop het beeld van degenen die zichtbaar zijn bij het bekijken van analoge tv. Maar het hielp zwak. In de versie voor de ”personeel” toegevoegde ondersteuning voor hogere vergunningen en … allemaal. Niemand dacht zelfs dat hij de texturen zou vervangen door betere kwaliteit, zodat nachtmerrie pixels en lijnen bij de gewrichten van objecten niet overal zichtbaar waren. Eén blik op de rug of vijanden van de held is voldoende om geschokt te zijn: wanneer de laatste keer zulke brutale modellen kon zien? Zelfs de video’s die werden uitgevoerd op een grafische onderbreiding bleven in een nachtmerrie-resolutie van 640×480. Op de gemiddelde 19-20-inch monitor snijden dergelijke screensavers de ogen niet slechter dan een gepelde lamp.
Bovendien lijkt het erop dat niet een Daniel een verwarring in zijn hoofd heeft, maar de makers in dit opzicht zijn ook niet allemaal in orde. Na bijvoorbeeld uit de filmstudio te zijn gekomen, bevindt de wijk zich in een dorp wiens inwoners lijken op zombies van de Resident Evil 4 en er op schieten … van kruisbogen met een optisch zicht! En tegen het einde van de locatie blijkt een verpleegster plotseling in een van de huizen, het is op een manier geweest die het heeft gevonden, en dumpt zelfs een dosis van de hoofdrolspeler. Bijna elk niveau begint op een onbegrijpelijke plaats en ontdek hoe de held was dat er was behoorlijk problematisch.
Zorgt echt alleen voor uitstekende geluidsin begeleiding en acteerwerk. De kunstenaar die de tweede essentie van Daniel uitsprak – Leo Casper – is zelfs een bonus waard. Je gelooft in zijn zinnen, zozeer zelfs dat de blanch die door de ontwikkelaars is gemaakt, een harde en wrede persoonlijkheid verandert. Trouwens, veel kunstenaars bleven liever onbekend vanwege de schandalige reputatie van de serie.
Missie mislukt
Wat is veranderd voor de betere twee jaar na de release van het spel op de consoles? Niets. Wie heeft een pc -versie nodig Manjacht 2? Gamers? Het is nauwelijks. Zelfs fans van het eerste deel spugen uit het vervolg en schelden met al hun macht Rockster, Zoals, de restjes van een langgerichte worst gooiden. Helaas, Manjacht 2 – De ergste creatie Rockstar -games.
Voordelen: Spannende plot;atmosferische soundtrack;Prachtige stemacteerpersonages.
Nadelen: Ondanks het feit dat twee jaar zijn verstreken, werden de tekortkomingen van de consoleversies volledig gemigreerd naar de pc -edit. Bovendien nieuw.Lucky Max Casino