Mark of the Ninja: Review

Er zijn games die niet ernaar streven ons te raken in een tot nu toe ongekende graphics, een niet -lineaire plot en vallende Eiffeltorens. Dergelijke projecten van verre sterren uit de lucht hebben niet genoeg en hebben geen revolutie teweeg in de industrie. Hun advertentiecampagnes onderscheiden zich niet door bovennatuurlijke beloften. Veel spelers leren er over het algemeen alleen over hen alleen op het moment van exit.Lucky Days Casino

Maar het uiterlijk van deze projecten wordt een aangename verrassing voor de gamers die moe zijn van de nieuwen van hoge winst. Niet onderscheiden door technologische complexiteit, vangen ze de harten van spelers met stijl en eenvoudige, maar hoogwaardige en doordachte gameplay.

Dat Klei Entertainment Hij weet hoe hij dergelijke spellen moet maken, we zijn overtuigd sinds de release van de prachtige arcade -schacht. Onlangs hielden de ontwikkelaars de eigenaren van de consoles stilistisch vergelijkbaar, maar conceptueel anders Mark of the Ninja. De game bereikte personal computers pas op 16 oktober. We zullen niet mompelen om de consoles te lot en te vervloeken – het belangrijkste is dat ik heb gekregen.

Stop! Wie komt eraan?

Mark of the Ninja -Dit is een stealth -platformer. Dat wil zeggen, we maken onze zwarte schaduw in het lichaam van de ninja en voeren de rustige moorden uit van de bewakers die op de verkeerde plaats waren. Alleen mogelijkheden om verstoppertje te spelen met vijanden worden niet gerealiseerd in drie -dimensionale ruimte, zoals in Dief of Splintercel, En in twee -dimensionaal.

Deze omstandigheid verslechtert echter helemaal niet de kracht van stealth -elementen van het spel. De niveaus zijn zorgvuldig gebouwd en staan ​​verschillende opties toe om te passeren. Het beschermde gebied kan worden omzeild op het dak of door de ventilatieas. Of probeer rustig direct voorbij de bewakers te glijden. Verschillende soorten interieurartikelen zijn verspreid volgens locaties, waarachter je kunt verbergen voor patrouillerende bewakers. Als je bijvoorbeeld vier keer achter de bloem heeft gevouwen, kun je wachten tot de interfererende patrouille voorbijgaat en het pad voortzetten in de eerder ontoegankelijke richting.

Bovendien c Mark of the Ninja Bronnen van licht en geluid spelen een grote rol. De bewakers zijn volledig blind in het donker en zullen je zelfs niet op een afstand van een paar meter vooraan zien. Veilige beweging in niveaus wordt exclusief gegeven door klikken van de ene donkere hoek naar de andere. In de beste tradities van het genre kunnen sommige lichtbronnen worden gedoofd door de meeste verlatenheid. Toegegeven, in dit geval wordt een onnodige ruis gecreëerd, die de bewakers op de hoogte stelt over uw aanwezigheid. Alle acties van de speler hebben een zekere straal van geluid. Onze ninja kan langzaam, maar rustig gaan of koplang lopen, maar tegelijkertijd alle bewakers op de oren zetten. Soms wordt de doorgang van het niveau echter vergemakkelijkt door aandacht te trekken. Als je luid voor een deur gezonken bent, kun je de schildwacht maken met haar paal van haar post en op dat moment voorbij hem glijden.

Over het algemeen vereist de doorgang van missies in de stealth -modus een serieuze planning van al hun acties.

Rambo -methoden

Maar de ontwikkelaars leggen geen onopvallende passage op als de enige mogelijke optie. Het is vrij acceptabel om rond het spel te bewegen en een handschoen te gooien in het gezicht van elk van de tegenstanders. Maar in dit geval zullen ze je er snel aan herinneren dat je hier geen schacht bent. Onze held heeft niet zoveel wapens. Gadgets zoals mijnen of rookbommen zijn meer ontworpen om het stealth -proces te vereenvoudigen.

Onze slimme ninja gaat naar de voorouders na twee automatische uitbarstingen, drie hondenbeten of één shot van een sluipschutter. En als het in eerste instantie vrij realistisch is om in een open eerlijke strijd tegen een paar bewakers te staan, neemt in latere fasen de complexiteit van het spel aanzienlijk toe. Vijanden beginnen in toenemende mate in hele detachementen te lopen, die elkaar bedekken, nieuwe soorten jagers met gepantserde schelpen verschijnen.

Tegenstanders hebben drie niveaus van vechtbereidheid. De bewakers die zich niet bewust zijn van de aanwezigheid van de ninja, zullen kalm de routes omzeilen die de ontwikkelaars voor hen hebben ingesteld. Er was iets mis, maar begrijp niet wat precies begint te gaan dan hun trajecten, draait hun hoofd, bestudeer de plafonds en muren. Met volledige vechtbereidheid, zullen de bewakers de vingernaam door de speler beginnen en het alarm heffen. Toegegeven, niet lang. Na twaalf seconden in de schaduw van de seconden te hebben gewacht, kun je er zeker van zijn dat de vijanden terugkwamen naar hun gebruikelijke gemeten leven.

Ninja Mark

Maar zelfs voor een dergelijke onbeduidende periode moet u geen tegenstanders tot stress brengen. De game moedigt onopvallende en intacte passage aan. Voor alle acties van de speler worden glazen toegekend waarvoor de Ninja betrokken zal raken bij nieuwe vaardigheden en apparaten. Je kunt bijvoorbeeld leren vijanden van achter de deur te elimineren of ze te doden met een sprong van bovenaf. En door giftige pijlen te verwerven, kan een ninja mensen gek maken en hen dwingen om rond alles rond te schieten, inclusief hun eigen collega’s.

De glazen bril zijn transparant: hoe onmerkbaarder de speler handelt, hoe meer verbeteringen hij kan kopen. Dus mogen tegenstanders op twee manieren worden geëlimineerd. Je kunt rustig omhoog sluipen en de vijand een onverwachte en ambulance -dood geven. Als hij op het juiste moment de muis in de verkeerde richting trok, sloot de ninja, net als een echte beul, de verliezer naar het verkeerde punt, daarom zal deze laatste luid wakker worden. Het spel sluit het humane pad van passage niet uit in de geest van de recente onteerde – zonder moorden. Hogere aerobatiek – bereik het laatste punt van het niveau zonder een enkele bewaker te doden en nooit angst op te richten. Geloof me, om het perfecte resultaat te bereiken, zul je serieus moeten zweten. Maar de beloning zal mogelijk zijn.

Tijdens de passage ontvangt u extra taken zoals ”twee bewakers doden, een kroonluchter op hen laten vallen” of ”Ga naar het doelwit zonder een alarm te verhogen”. Glazen worden ook opgebouwd voor hun implementatie. Bovendien zijn verschillende artefacten verborgen op de niveaus, wanneer de cognitieve audio -opname is opgenomen, waarbij de geschiedenis en de filosofie van de Ninja -clan wordt verteld.

Soms worden onderweg extra locaties gevonden. Hun betekenis is om de puzzel op te lossen. De logica is ongeveer als volgt: om het einde te bereiken, moet u de laser uitschakelen;Om dit te doen, moet u het lijk van een bewaker bereiken;En daarvoor moet je rond een andere laser gaan. Ik zal niet zeggen dat deze taken te moeilijk zijn, maar voor een tijdje zul je moeten uitgeven aan hun passage.

Klei voor de plot

We zullen onszelf bewapenen met een vergrootglas en proberen serieuze fouten te vinden. Gelukkig is het bijna onmogelijk om die in het spel te vinden. Sommige esthetes kunnen klagen over de eenvoud van afbeeldingen. Maar hier is er een stilistische schijn Schacht – Dezelfde aangename animatie, dezelfde geanimeerde video’s. Het niveau van bloedigheid in games is ongeveer hetzelfde – wanneer de vijand wordt geëlimineerd, wordt hier een korte video gelanceerd, die een wrede representatie aantoont tegen het slachtoffer. Dergelijke scènes Klei Entertainment voorbereid voor alle gelegenheden: moorden van achteren, van boven, achter de deur of van de ventilatiemine.

Het enige verwijt van het bestaan ​​kan worden gedaan Mark of the Ninja. Het verhaal is te eenvoudig en eenvoudig. De Ninja -clan had ernstige problemen met een heel slecht persoon Karazhan, en de hoofdpersoon wordt geïnstrueerd om hem te elimineren. Het zout is dat, na de overwinning op de schurk, een vreugdeloos perspectief de dappere ninja schijnt – volgens de code moet hij zelfmoord plegen. We zullen niet alle plotkaarten openbaar maken en we zullen alleen zeggen dat het spel op een dag zal proberen alle evenementen in een onverwacht licht te plaatsen. Deze beweging is echter te voorspelbaar en banaal om het verhalende fascinerende en originele naam te noemen.

Een andere vraag is of dergelijke arcades nodig hebben in een goed gedachte -uit- en diep plot. De prioriteit in hun creatie is een kwaliteitsonderzoek naar niveaus en het creëren van solide logische mysteries voor hun passage. En met deze taak Klei Entertainment, Zoals je al geraden had, heb je met geweldig omgegaan.

Mark of the Ninja voldoet aan alle examenvereisten voor zijn genre. Klei Entertainment bewees dat de ideale ninja een twee -dimensionale ninja is. Platformers zijn in onze tijd altijd een geschenk voor gamers, en stealth -platformers zijn dubbel smakelijker. Dit is de mogelijkheid om een ​​pauze te nemen van hoge technologieën, realistische drie -dimensionale graphics, psychologisch gooien van het karakter en andere prestaties van de gaming -industrie. De game is acuut, stijlvol en helder, als een ninja -wapen. Bovendien leert ze ons goed en de mensheid. Grap.

Voordelen: stijlvolle graphics;doordachte stealth;variabiliteit van passage.
Nadelen: Een rustieke plot.

Rulla till toppen